문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강철 타입 (문단 편집) === 방어 상성 === 단단함의 대명사로 통하는 강철을 이미지화한 타입답게, 무려 11개[* 이마저도 6세대에 와서야 11개가 된 것이다. 5세대까지는 무려 '''12개'''(고스트, 악 타입의 공격을 반감, 페어리 타입 부재)였다.]나 되는 독보적으로 많은 종류의 공격 타입을 반감 이하로 받고 독, 맹독 상태에 면역이라는 대단히 우수한 방어상성을 갖췄다.[* 역으로 거꾸로 배틀에서는 약점이 무려 11개나 되는 최악의 타입이 된다.] 전 타입 중 방어 종족치 평균이 1위라는 점과도 맞물려, 강철 타입 포켓몬은 뛰어난 방어 성능을 보여주는 경우가 많다. 거기에 보조 타입에 따라서 내성이 더 늘어날 가능성도 다분하다. 풀+강철 조합의 [[너트령]], [[종이신도]]와 벌레/강철 조합의 [[핫삼]], [[슈바르고]]가 대표적인 예. 모든 포켓몬스터 복합 타입의 방어상성 순위를 나열하면 단일 강철을 포함하여 [[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/696959-pokemon-x/68478134|TOP 10위 중 8개 타입에 강철 타입이 포함되어 있다.]] 공격에 땅 타입이 있다면 방어에는 강철이 있는 셈. 다만, 강철 타입과 붙어도 썩 좋지 않는 평가를 받는 타입이 있는데, '''바위 타입하고 얼음 타입이다.''' 얼음/강철 조합은 알로라 고지밖에 존재하지 않기 때문에 갸우뚱거릴 수 있지만, 불꽃과 격투에 4배, 땅 타입에 2배의 대미지를 받아서 상당히 위험하다. 전기/강철 타입도 서로의 약점 보완이 하나도 되지 않아 땅에 4배, 불꽃, 격투에 2배의 대미지를 입는다.[* 또한 아직 미등장 상태인 노말/강철 타입도 서로의 약점 보완이 아예 되지 않아서 격투에 4배, 땅, 불꽃에 2배의 대미지를 입는다.] [[보스로라]], [[대코파스]], [[바리톱스]], [[차곡차곡]]과 같은 바위/강철 조합은 땅, 격투에 4배, 물에 2배의 대미지를 받기 때문에 좋지 않다. '''그래도 이들은 4배 약점이 2개나 있는 대신 많은 반감으로 어느정도 커버가 가능하고,''' 얼음/강철인 알로라폼 고지는 무난한 종족값 분배와 얼음/강철의 자속기 조합+눈치우기 특성 덕에 눈팟에서는 강철 타입 물리형 딜탱으로 자주 쓰이며, [[보스로라]]나 [[대코파스]]같은 경우는 옹골참 특성이 있기 때문에 지진 같은 땅 타입 기술과 인파이트 같은 격투 타입 기술을 맞고도 한대는 버텨줄 수 있는데다 [[차곡차곡]]은 엄청난 방어를 이용하여 4배 약점도 한 방에 쓰러지지 않는 경우가 보통이다.[* 바위/강철 조합은 자체 성능은 강철 타입 조합 중에서 썩 좋지 않아도, 강철 타입의 최대 카운터인 불꽃 타입을 1배로 받고 자속 바위 기술로 따버리거나, 모래팟에 사용시 보스로라나 차곡차곡 같은 강철 타입 포켓몬들이 대체로 약한 특방을 보완할 수 있다는 메리트도 있다.] [[대도각참|악/강철]] 역시 악 타입의 약점인 벌레와 페어리를 강철이 막아주기는 하나 강철 타입의 약점 보완은 전혀 되지 않고 도리어 격투에 4배의 대미지를 입는다. 반면 '''페어리 타입, 벌레 타입'''과 조합되면 정말 악랄한 방어상성을 자랑하는데, 페어리의 약점인 독, 강철을 모두 강철 타입이 커버해주고 강철 타입의 약점 중 격투를 페어리가 커버해서 약점이 불꽃, 땅 밖에 남지 않으며, 11가지의 타입을 반감 이하로 받아낸다. 벌레 타입 역시 벌레의 약점인 비행, 바위를 강철이 상쇄시키고 벌레가 강철의 약점인 땅, 격투를 보완해서 약점이 4배 약점인 불꽃 하나만 남는다. 에스퍼 타입과 조합될 경우에는 격투 타입 공격을 반감해주는 것 외에는 일반 강철 타입에 비해 방어상성에서 좋은 점이 없어 경우에는 현재 들어와서는 좋은 조합이라고 보긴 힘들지만, '''6세대의 상성 개편 전에는 에스퍼의 치명적인 약점들을 강철이 모조리 반감했는데다, 강철의 약점인 격투는 에스퍼가 반감해 줬기 때문에''' 약점이 불꽃이나 땅 밖에 찔리지 않았기 때문에 당시 매우 축에 속한 타입 조합이였다. 특히 이 점을 이용하여 4~5세대 동안 특성에 따라 2가지 약점 중 하나를 무시할 수 있는 이지선다를 거는 [[동탁군]]이 악명높았다. 하지만 6세대 이후 치명적인 너프를 받았는데, 강철이 고스트, 악을 반감하지 않게 되면서 주류 타입인 고스트에 너무 치명적인데다 좋은 악타입 기술이 늘으면서 메이저한 약점만 4개가 되는 타입조합이 되어버렸다. 불꽃과 땅만을 약점으로 가진다는 입지는 동 세대에 나온 신규 타입인 강철/페어리에 빼앗기고 말았다. 6세대 전에는 그 당시 최고의 메이저였던 드래곤 타입 공격을 반감 하는 유일한 타입이라는 점~~아직도 반감은 유일하다~~ 때문에 탄탄한 입지가 있었고, 6세대 이후로도 메이저 타입으로 올라선 페어리에게 상성 상 우세하기에 페어리의 범람으로 강캐 지위에서 추락한 드래곤 타입과는 달리, 그 위치를 굳건히 사수하고 있다. 그렇기에 "사기" 타입을 꼽으라면 반드시 거론되는, 가히 포켓몬스터의 귀족 내지는 [[https://blog.naver.com/1209sung/221181891137|벼슬 취급을 받을 정도]]로 그 존재감이 막강한 타입이다. 불꽃, 격투, 땅 타입 기술의 서브 웨폰 채용률이 높은 것도, 다 타입 견제 능력과 높은 범용성을 가졌다는 이유도 있겠지만, 강철 타입의 약점을 찌른다는 점이 크다. 물, 전기, 악, 고스트 타입의 강점에는 강철 타입에 반감되지 않는 것도 포함된다. 다만, 강철 타입의 그 존재감 때문에, 실전에서는 거의 대부분의 플레이어가 강철 타입을 의식하고 그에 대한 대처를 조금씩은 한다는 게 문제다. 좋은 방어 상성을 가진 건 분명 사실이지만, 그만큼 상대도 강철 타입을 대비할 불꽃, 격투, 땅 타입 공격기나 포켓몬을 적어도 하나 이상은 준비하고 있을 가능성이 상당히 높다. 그 중에서도 굳이 꼽아보자면, 강철 타입 기술을 반감함과 동시에 강철 타입 포켓몬의 우수한 방어 스탯에 영향받지 않는 고위력 특수기가 많이 쓰이는 불꽃 타입이 강철의 가장 큰 천적이라고 말할 수 있겠다. 더불어 강철 타입의 경우 대체로 방어 스탯은 높으나 특방 스탯이 낮은 경우가 많아, 1배이지만 특수형이 많은 물/전기 타입 어태커 역시 강철 타입의 난적 중 하나.[* 강철 타입 포켓몬 중 물/전기를 둘 다 반감 이하로 받아낼 수 있는 포켓몬은 [[디아루가]], [[너트령]], [[종이신도]], [[두랄루돈]], 히스이 [[미끄래곤]] 단 다섯 뿐이다.] 때문에 무작정 상성만 믿고 내지른다면 오히려 상대의 심리전에 말려들어 허무하게 쓰러질 수 있으므로, 강철 타입은 순전히 사기 타입이라기보다는 눈치 싸움이 뒷받침되어야 그 위력을 발휘하는 타입이라고 볼 수 있다. 악명 높은 포켓몬들이 포진해있는 강철 복합 타입들인 [[입치트|강철]][[클레피|/]][[자시안|페어리]], [[킬가르도|강철/]][[타부자고|고스트]], [[동탁군|강철/에스퍼]], [[히드런|강철/불꽃]], [[무장조|강철/]][[아머까오|비행]], [[너트령|강철/풀]], [[핫삼|강철]][[아이앤트|/벌레]]를 상대로 어떻게 2배 이상을 찌를 건지 생각해보자. * 강철/고스트는 '''격투를 0배'''로 받는다. 고스트의 약점을 배제하고 보자면 반드시 불꽃이나 땅으로 찔러야 한다.[* 아직 부유 특성 강철/고스트는 존재하지 않는다. ] * 깅철/벌레는 대표적인 불꽃 4배이지만, 격투와 땅은 1배로 받는다. * 강철/풀은 불꽃 4배, 격투 2배, 땅 1배. * 강철/비행은 전기를 제외하면 격투에 1배이고 땅에 0배이기에 반드시 불을 써야 2배가 뜬다. 강철/에스퍼, 강철/페어리는 격투 1배라서 불꽃이나 땅이 필요하며, 그 마저도 [[동탁군]]같은 경우는 불꽃 1배일지[* 내열 특성] 땅 0배일지[* 부유 특성] 미리 알 수 없는 데다가, 심지어 풍선을 달아놓고 일부러 부유 특성을 맞추는 경우도 있다- 풍선이 없어지면 그걸로 땅 타입 반감/무효 효과가 '''완전히''' 사라질 것이라는 생각의 허점을 파고드는 셈.[* 그렇다 하더라도 비팟에서 풍선을 들고 있는 내열 동탁군은 불꽃을 내열과 날씨로 인해 0.5배로 받고 땅을 도구를 통해 0배로 받기에 '''풍선이 터지기 전 까지는 약점이 없다.'''] 그 외 [[두랄루돈|강철/드래곤]]은 불꽃이 1배라 격투나 땅이 필요하며[* 그나마 후술할 히드런의 경우와 달리 1배라도 때리는 것이 위안이지만.], [[보스로라|강철/바위]]는 격투 4배, 땅 4배에 불꽃 1배, [[자포코일|강철/전기]]는 땅 4배[* 전자부유 주의], 격투 2배, 불꽃 2배다. [[엠페르트|물/강철]]은 불꽃 1배, 격투 2배, 땅 2배. 마지막으로 강철/불꽃의 대표주자인 [[히드런]]은 '''특성(타오르는불꽃)'''때문에 '''불이 0배다.''' 반드시 땅 4배나 격투 2배로 찔러야 한다. 어찌 보면 강철 타입 대처를 양분하는 것이 불꽃, 그리고 '''땅'''인 게 완전 이 녀석 때문인데, 만약 저 특성이 없었더라면 불꽃 타입 공격은 열거한 강철 복합 타입들을 상대로 '''반드시''' 1배 이상의 대미지를 띄우는 안정성을 자랑했을 것이다. 요컨데, 강철을 뚫기 힘든 이유를 한마디로 말하자면 '''강철 복합 타입에 대한 대처가 최소 둘 이상은 필요하다'''는 데에서 기인한다: * 격투'''만''' 준비하면 0배: 강철/고스트, 1배: 강철/에스퍼, 강철/페어리, 강철/벌레 * 땅'''만''' 준비하면 0배: 강철/비행, 1배: 강철/벌레, 강철/풀 * 불꽃'''만''' 준비하면 0배: 히드런, 1배: 강철/드래곤, 강철/바위 가능한 조합들을 보자면 다음과 같은 특징이 있다: * 격투 + 땅의 경우, 여전히 강철/벌레에게 1배밖에 못 낸다는 문제가 남는다. 히드런과 강철/풀은 격투에 의해 2배. 강철/바위도 격투에 의해 4배. * 불꽃 + 격투의 경우, 불꽃이 격투가 1배 이하인 강철/고스트, 강철/에스퍼, 강철/페어리에 2배, 강철/벌레에 4배이며, 격투가 불의 1배 이하인 히드런과 강철/드래곤에게 2배, 강철/바위에 4배다. * 불꽃 + 땅의 경우, 불이 땅이 1배 이하인 강철/비행에 2배, 강철/벌레와 강철/풀에게 4배이며, 땅이 불꽃이 1배 이하인 강철/드래곤에게 2배, 히드런과 강철/바위에 4배다. 즉, 강철 복합 타입을 대처하는 데에 있어서 가장 광범위하고 4배 타점이 많은 조합은 불꽃 타입 공격과 땅 타입 공격의 조합이다. 그렇다고 해서 뭐 [[폭타]]같은 포켓몬을 들고 갈 필요는 없으며, 강철 타입 포켓몬 견제를 고려할 때 파티 내에 저 두 타입의 기술들을 모두 보유하고 있다면 좋다.[* 굳이 '한 포켓몬이' 가 아니고 '파티 내에'인 이유는, 어지간해서는 저 세 타입 중 한 타입의 견제기만 배워도 감지덕지이기 때문. ] 하지만, 예를 들어 너트령 앞에 불꽃 타입 포켓몬을 내 놓는 식으로 상대에게 자속 4배를 날리겠다는 광고 (...) 를 하면 상대도 어지간해서는 교체하니 조심.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기